Video de la empresa DyeWars (Explicación)

En los últimos años, como consecuencia del desarrollo de las nuevas tecnologías y sobretodo del mundo de los videojuegos, muchos jóvenes han comenzado a interesarse por temas que a más de uno pueden parecerle preocupantes.

Uno de estos casos es el interés por el mundo bélico. Juegos como Call of Duty o Battlefield, permiten a las personas que interactúan con ellos meterse de lleno en guerras ficticias sin temor a que puedan morir realmente en las mismas.

El amor por esta temática he hecho que trate de plasmarse esta idea en el mundo real, siempre sin poner en riesgo nuestra vida y disfrutando de estas actividades. Es así como surgió la idea del paintball. Una batalla en lo que de lo que más tienes que preocuparte es de no acabar bañado en pintura, y ayudar a tu equipo a derrotar haciéndolo a los rivales que se pongan enfrente.

Una de las empresas que trata de contagiar la ilusión por este deporte a los/as jóvenes y no tan jóvenes en nuestro país es DyeWars, la cual nos ha encargado de plasmar en un video los aspectos relacionados con el mundo bélico que antes mencionábamos (estrategia, compañerismo, valentía...) combinado con la diversión que ofrece este juego.



Características del video:

Planos y ángulos:

(a)Para plasmar el tema de la estrategia: 

Utilización de planos Panorámicos, con el fin de poder mostrar todo el equipo así como el campo de juego, así como planos medio largos. Lo combinamos con planos aéreos y horizontales respectivamente para una mayor percepción de la situación, así como algunos movimientos de la cámara aproximándonos poco a poco al grupo de participantes.

(b) Para mostrar el tema de la acción

Utilización de planos detalle:
- Ver la preparación de la persona para poder participar en este deporte. Pistolas (también llamadas "Marcadoras"), máscaras, protecciones y bolas de pintura.

Utilización de planos generales:
- En una determinada escena podemos ver a una persona apareciendo saltando por encima de la cámara (utilizando un 'angulo en Contrapicada) queriendo mostrar la seguridad que deben de tener los jugadores a la hora de tomar una decisión.

Utilización de la primera persona:
- Para poder ponerte en los ojos del jugador desde la pantalla de tu dispositivo.


(c) Para mostrar el tema de la diversión
- Hemos querido enfatizar en la pintura como munición (para lo que hemos recurrido al empleo de la cámara lenta ), así como la adrenalina vivida y liberada al conseguir tu equipo ganar un juego. 






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